打牌斗地主绝技

    斗地主的飞机是啥牌:mlnl stop'n Go

    未知

    传统的stop 'n Go打法就是我们没有位置时在flop上下注,call 对手的raise,然后在turn再次lead。在这里,我们可以把flop上的check看成是一个下注为0的行为,因此当我们在flop上check-call,然后在turn上lead,这样的打法就叫做mini stop 'n Go!

    行动较少但基本原理一样,这种打法也经常叫做check-call-lead打法,不管你怎么称它,它都是一种创造性的意料之外的打法,能使对手出乎意料且不知道怎么应付。

    假设我们在盲注位不管牌力的去call对手的open,除非我们对这种打法有所了解(如看过“donk理论”这章内容),否则我们一般是check给对手以收集信息,假设对手cbet,我们可以在很多乐牌斗地主下载安装时候去check call:

    1、我们有一手中等价值牌,既不能价值raise又不能bluff raise,但肯定领先于对手的range,就算没有位置也可以去call,如98s 在842r上、QTs在KT4上、AT 在883r上或A5在AKT (两花色)上都可以去check call。

    2、我们有听牌,尽管没有位置,但还是值得去check- call,这通常发生在那些对手cbet被call后就绝不会继续bluff的牌面上,如T9s在AQJ上、类似我们拿着QJ在K92r上对手一个一般玩家,我们可以check call比check-raise要好。

    3、我们有一个不可能被对手抽死的坚果,从牌面结构和对手类型来看,我们不可能从我们的行动中得到对手回应。如拿着66在662r上面对一个直来直去的玩家(他至少要有两张不错的高牌才会float),我们很难去价值raise,这里慢打绝对是更有利的,给对手一个追赶的机会。

    很明显我们需要平衡好flop上check-call的range,上述的3条就是迄今为止最好的range,包含了低中高范畴。前面我们说过,平衡使得自己不可预测,逼着对手做困难的决定。

    很多的玩家在flop check-call之后在turn.上自动check,这里有个心理上的难题,很简单---我们在flop上check,是因为对手的持续攻击概率很高,如果我们用PT3或HM去统计一个一般的Reg的cbet的概率和二次开枪的概率,几乎每个玩家在turn上二次开枪的频率都要比flop上的cbet频率低,所以说我们为什么要在turn上继续自动check给对手呢?继续让对手攻击下去是没道理的对我们还是有害的。在turn上我们不再能够从对手那得到一个可控的信息,因此我们必须考虑所有的选择---lead 和check!

    这里就有一个明显的问题了:当我们在flop上check-call后,什么时候我牌除了斗地主还可以怎么玩们应该倾向于在turn上lead?

    1、turn. 上来了一个对手不可能继续攻击下去的牌。

    2、我们有一手可以价值下注的牌。

    3、我们有一手可以用来bluff的牌。

    4、turn 击中了我们想要的牌。

    最重要的是我们在考虑这种打法的时候不要忘了对手的类型!

    我们再来看一下range的平衡,我们可以对比一下这种打法和check-raise flop或在turn上再次check这些打法的优点,这是一个大多数玩家会犯错误的地方---他们没有考虑在flop check-call后在turn上lead的这种选择,因此错过了一个最优化的+EV打法的机会,在这里平衡range能使对手出乎意料,增加他的困难,从而犯错。